Wie Sprache dazu beiträgt, in ein Spiel einzutauchen
Ein Gastbeitrag von Julia Prez. An English version of the article can be found here. Es ist uns doch allen schon passiert: Man will nur kurz eine Runde zocken und plötzlich sind 4 Stunden...
Ein Gastbeitrag von Julia Prez. An English version of the article can be found here. Es ist uns doch allen schon passiert: Man will nur kurz eine Runde zocken und plötzlich sind 4 Stunden...
Ein Gastbeitrag von Rudolf Inderst. „Critical thinking is the key to success“, erklärt der fiktive Londoner Archäologe Professor Layton Spieler*innen in dem populären Rätselspiel Professor Layton und das geheimnisvolle Dorf[1] und greift damit bereits...
Ein Gastbeitrag zu den Interactive Fiction Days II von Tobias Unterhuber. Definitionen, es lässt sich kaum besser ausdrücken, sind ‘tricky’ im mehrfachen Sinn. Sie sind nämlich kompliziert, heikel, verfänglich und trickreich. Kompliziert, weil der...
Dieser Post führt zum vollständigen, als PDF herunterladbaren wissenschaftlichen Artikel. Eine essayistisch gekürzte Version zum Lesen auf der Webseite befindet sich außerdem hier! Über den Autoren: Rudolf Inderst (*1978) studierte Politische Wissenschaften, Neuere und...
Über die Autorin: Alexa Sprawe hat Germanistik und Kunst-Medien-Ästhetische Bildung studiert. Derzeit widmet sie sich im Master den Angewandten Medien- und Kulturwissenschaften. Sie ist Redaktionsleiterin des Onlinemagazins Bücherstadt Kurier und Vorsitzende beim Bücherstadt e.V.....
Seit fast 40 Jahren ist die Computer-und Videospiel-Serie Wolfenstein bereits auf dem Markt. Die populäre Shooter-Reihe hat sich damit als eine der langlebigsten weltweit etabliert: Die über zehn Fortsetzungen des ursprünglichen Spiels Castle Wolfenstein...
Dieser Beitrag ist ein Kapitel meines frisch erschienenen Buches “Faia, Fira, Feuga: Kulturübergreifende Benennungsverfahren von Kunstworten in digitalen Spielen – Am Beispiel von Final Fantasy und Shin Megami Tensei“. Wenn ihr das gesamte Buch...
Dieser Beitrag basiert auf dem gleichnamigen Talk von Rudolf Inderst & Pascal Wagner auf der FROG: Future and Reality of Gaming 2019 vom 20.10.2019 in Wien.
Ein Gastbeitrag von Rudolf Inderst.
Datum | Veranstaltung | ||
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30.06.-04.07.2025 | DiGRA 2025 | ||
16.-17.07.2025 | Generation Analog 2025 | ||
17.-18.07.2025 | Capturing Movable Images | ||
18,-20.07.2025 | Gamepathy Jam | ||
02.-03.08.2025 | Fachtagung „Spielkultur denken“ | ||
20.-22.11.2025 | Konferenz für Gamedesign & Digitalspielforschung 2025 | ||
04.-06.12.2025 | Neue Perspektiven auf Intermedialität in Kunst/Literatur | ||
10.-12.12.2025 | Kontingenz, Macht und Datenlücken | ||
19.-20.02.2026 | Historical Fictions Research Conference |
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