Games in der Mediensemiotik – Digitale Spiele als Träger von Bedeutung
Ein Gastbeitrag von Rudolf Inderst.
Ein Gastbeitrag von Rudolf Inderst.
Auf paidia.de, der wohl besten deutschen Game Studies-Website, durfte ich mein Paper Die Motivation des Gamepad-Layouts: Eine diachrone bildlinguistische Betrachtung der Knopfbelegung und Benennung der Öffentlichkeit zugänglich machen.
Auf dem GameCamp Munich 2019 habe ich eine Kooperation mit Benjamin Strobel von Grimme Game vorgestellt: Wie spricht der Spielejournalismus mit uns?
Dieses Paper entstand im Rahmen meines M.A. Cultural and Cognitive Linguistics-Studium an der Ludwig-Maximilians-Universität im Zuge der Untersuchung von sprachlicher Relativität, dem Zusammenhang zwischen Sprach- und Kulturentwicklung.
Dieses Paper entstand im Rahmen meines M.A. Cultural and Cognitive Linguistics-Studium an der Ludwig-Maximilians-Universität im Zuge der Untersuchung von Sprachpolitik. Sie verbindet Linguistik mit Rechtswissenschaften.
Diese Hausarbeit wurde von Christina Kutscher geschrieben und Language at Play für eine Veröffentlichung zur Verfügung gestellt. Vielen herzlichen Dank dafür!
Zur Erlangung meines Bachelor of Arts im Fach Medienwissenschaft an der Philipps-Universität Marburg habe ich mich mit den Darstellungen von Weiblichkeit im kontemporären digitalen Spiel auseinandergesetzt und dabei deren sozio-kulturellen Einfluss auf die Gesellschaft...
Call for Articles: Rudolf Inderst, Christof Zurschmitten und Pascal Wagner rufen für den Sammelband “PREPARE TO DIE” zur Einreichung von Abstracts aus allen Disziplinen über die Souls-Reihe von From Software auf!
Computerspiele existieren nicht im Vakuum. Genauso, wie sie von anderen Kulturphänomenen und der Gesellschaft, in der sie entstehen, beeinflusst werden, so beeinflussen sie auch die (Pop-)Kultur, die sie berührt.
Das Motiv des Erhabenen in Journey ein Gastbeitrag von Adriana Pavel Adriana Pavel studiert englische Literatur- und Sprachwissenschaft in München. Sie interessiert sich besonders für romantische Literatur und Gothic Fiction und untersucht das Auftauchen...
Datum | Veranstaltung | ||
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07.-08.09.2024 | „GG!“ Kolloquium zu Games und Gesellschaft | ||
12.-14.09.2024 | Die Frühe Neuzeit in Spielen / The Early Modern Period in Games | ||
13.-14.09.2024 | GameCamp Bayreuth | ||
19.-20.09.2024 | Jahrestagung der Gesellschaft für Praktische Philosophie | ||
25.-28.09.2024 | Jahrestagung der Gesellschaft für Medienwissenschaft | ||
15.-16.11.2024 | Playing the Aggressor | ||
13.12.2024 | Game-Interfaces | ||
14.12.2024 | Gamepathy #2 | ||
27.-28.01.2025 | Transmedia History | ||
18.-19.03.2025 | The Young Academics Workshop 2025 | ||
19.-21.03.2025 | Krieg! | ||
26.-28.05.2025 | Nordic DiGRA 2025 | ||
30.06.-04.07.2025 | DiGRA 2025 |
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