[Call] Backrooms. Interdisziplinäre Perspektiven auf liminale Räume zwischen Internetkultur, Film und Videospiel
Dr. Daniel Hercenberger und Lennart Schmitz suchen bis 15. Oktober Abstracts zum Thema Liminale Räume für einen Sammelband bei Büchner.
Documents, calls and papers for academic use can be found here.
Dr. Daniel Hercenberger und Lennart Schmitz suchen bis 15. Oktober Abstracts zum Thema Liminale Räume für einen Sammelband bei Büchner.
Bis zum 20. Juli 2026 suchen Phillip Brandes, Carolin Puckhaber und Anja Gödl Abstracts zum Thema „It’s Dangerous to go alone! Take this [method]. Methoden zur Analyse von digitalen Spielen am Beispiel der ›The Legend of Zelda‹-Reihe“.
Eine Standortbestimmung des aktuellen Videospieljournalismus: Vom Nutzwertjournalismus bis an die Grenzen der Game Studies ist Melanie Dörings Abschlussarbeit im Studiengang Journalismus an der Freien Journalistenschule.
Viola Kopsch, Wissenschaftliche Mitarbeiterin an der TU Hamburg, sucht für ihr Dissertationsprojekt Interview-Partner*innen. Wir teilen den Aufruf hier gerne.
A paper by Helen Krüger. The paper is available in German, but Abstract and Author Info are printed here in English.
Eine Forschungsarbeit von Helen Krüger.
Ein Call for Abstracts von Rudolf Thomas Inderst, Daniel Hercenberger, Daniel Meis, Manuel Stübecke und Ellis Wegmann. Das Resident-Evil-Franchise ist eines der bekanntesten und einflussreichsten Universen der Survival-Horror- und Popkultur-Geschichte. Die Reihe hat bis zum...
Wie narrative und dystopische Spiele zum Gespräch über Moral, Entscheidungen und Identität einladen Spiele – weit mehr als nur Unterhaltung: In meinem laufenden Dissertationsprojekt an der Technischen Universität Dresden untersuche ich, wie Spieler:innen in...
Dahlia Ariane Zimmermann sieht sich die Ressourcen in Sammelkartenspielen an: Von Deckgrößen, Lebenspunkten und verdeckten oder offenen Karten. Ein Beitrag zum Sammelband Exploring Card Games.
Tricksen, Tauschen, Stapeln: In seiner Mediengeschichte des Kartenspiels nimmt sich Simon Huber den Grundoperationen des Kartenspiels an, denn Fingerfertigkeit gehört zum Medium. Ein Beitrag zum Sammelband Exploring Card Games.
| Datum | Veranstaltung | |||
|---|---|---|---|---|
| 20.-22.11.2025 | Konferenz für Gamedesign & Digitalspielforschung 2025 | |||
| 27.-29.11.2025 | AKGWDS-Jubiläumstagung | |||
| 04.-06.12.2025 | Neue Perspektiven auf Intermedialität in Kunst/Literatur | |||
| 10.-12.12.2025 | Kontingenz, Macht und Datenlücken | |||
| 19.-20.02.2026 | Historical Fictions Research Conference |
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Mit dem Language Snack noch mehr Sprache genießen
19. November 2025