Becoming the Enemy (II): A Matter of Perspective in The Last of Us Part II
Who is good, who is evil? Throughout the story of The Last of Us Part II, the player experiences both sides of the antagonistic story between Ellie and Abby.
Unsere journalistischen Texte und Online-Beobachtungen.
Who is good, who is evil? Throughout the story of The Last of Us Part II, the player experiences both sides of the antagonistic story between Ellie and Abby.
Explore Ellie and Abby in The Last of Us Part II: a ludonarrative analysis of gameplay, weapons, skills, and story parallels.
Starter-Sets wie die Einsteigerbox zu Magic: The Gatherings Avatar-Set oder Dungeons & Dragons reduzieren die Komplexität ihres Spiels gerne auf Gesellschaftsspielniveau, sagt Pascal Marc Wagner. Ein Beitrag zum Sammelband Exploring Card Games. Wie in...
Mario Sommer analysiert die an Assassin’s Creed: Origins angelehnte Darstellung der Pharaonin Kleopatra in Magic: The Gathering. Ein Beitrag im Sammelband Exploring Card Games. „Was du da sagst, o Cäsar, ist infam!“ schreit Kleopatra...
Ann-Kathrin Günther zeigt entlang des Plots von Daniel Mullins Games‘ Inscryption, wie ein Kartenspiel mit der unendlichen Wiederholung von Spielsessions und der analogen Komponente digitaler Kartenspiele Horror erzeugt. Ein Teil des Sammelbands Exploring Card...
Was auf Spielkarten steht, gibt oft nur einen Teil der Regeln wieder. In Magic: The Gathering muss man ganze Zeichensysteme implizit erlernen, sagt Pascal Wagner in seinem Beitrag zum Sammelband Exploring Card Games. Hinweis...
Das Jahr 2025 ist vorbei, gedanklich sind wir alle eigentlich schon in der Zukunft und/oder bei gegenwärtigen Katastrophen im Weltgeschehen verhaftet. Doch ein guter Jahresrückblick darf auch eine Woche ins neue Jahr hinein erscheinen,...
Das Jahr geht zu Ende und auch wir nutzen die Zeit zwischen den Jahren für ein wenig Ruhe. Das bedeutet: Wir sehen uns im neuen Jahr wieder! Bis dahin pausiert auch die aktuell laufende...
Dahlia Ariane Zimmermann sieht sich die Ressourcen in Sammelkartenspielen an: Von Deckgrößen, Lebenspunkten und verdeckten oder offenen Karten. Ein Beitrag zum Sammelband Exploring Card Games.
Hannah Puchelt examines the history of Gwent from Witcher 3 to competitive play through its rise and fall. A part of our otherwise German-language anthology Exploring Card Games.
| Datum | Veranstaltung | |||
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| 20.-22.11.2025 | Konferenz für Gamedesign & Digitalspielforschung 2025 | |||
| 27.-29.11.2025 | AKGWDS-Jubiläumstagung | |||
| 04.-06.12.2025 | Neue Perspektiven auf Intermedialität in Kunst/Literatur | |||
| 10.-12.12.2025 | Kontingenz, Macht und Datenlücken | |||
| 19.-20.02.2026 | Historical Fictions Research Conference |
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19. November 2025