Doom Guy – A Book Review
John Romero’s Doom Guy is a retelling of a story we heard often in the past, but not yet from one of the protagonists themselves.
John Romero’s Doom Guy is a retelling of a story we heard often in the past, but not yet from one of the protagonists themselves.
Das Jahr 2024 ist fast vorbei, und damit enden eher ruhige zwölf Monate auf Language at Play. Und dennoch ist einiges passiert: Immerhin haben wir einige Calls for Abstract geteilt, die die deutschsprachigen Game...
Mir ist selbst schmerzlich bewusst, dass ich in letzter Zeit sehr wenig ludolinguistisches zu Language at Play beitrage. Das hat schlicht mit der Auslastung auf meiner regulären Arbeit zu tun, bei der ich nun...
Japanische Rollenspiele sind zu nischig? Bitmap Books will das Gegenteil beweisen. Der »Guide to Japanese Role-Playing Games« präsentiert ein Genre in atemberaubender Optik. Im Interview verrät Autor Kurt Kalata außerdem, woher seine Faszination mit...
Kurz vor Weihnachten bekam ich ein verfrühtes Geschenk: In der MEDIENwissenschaft (media/rep) der Philipps-Universität Marburg erschien eine ausgesprochen positive Rezension für meine Monographie »Faia, Fira, Feuga: Kulturübergreifende Benennungsverfahren von Kunstworten in digitalen Spielen –...
Anfang 2020 haben wir zum Call for Papers gerufen, nun wird der Traum wahr: Der erste deutschsprachige wissenschaftliche Band zur Wolfenstein-Reihe erblickt das Licht der Welt. Am 28.06.2022 – in weniger als zwei Wochen!...
In der 2021 erschienen PAIDIA-Sonderausgabe Deutschsprachige Game Studies 2011-2021: Eine Bilanz habe ich eine Prognose gewagt, wie es um den Forschungsbereich der Linguistik in den Game Studies im deutschsprachigen Raum momentan steht. Als Vermutung...
Diese Buchvorstellung bricht aus dem Rahmen der Game Studies: Statt um Spiele geht es in diesem Werk um Astronomie. Da es jedoch linguistisch hochinteressant ist, wollte ich euch meine Einschätzung von Alles über das...
Der Countdown zu den Feiertagen läuft. In Kürze heißt es dann „driving home for Christmas“, „Happy Hanukkah“ oder „Yılbaşı“. Wir kommen zusammen um zu feiern, all unsere Liebsten im Familienkreise wiederzusehen und natürlich um...
Vor über einem Jahr haben wir den Call for Abstracts hier auf Language at Play gepostet, und nun ist er Realität. „Prepare to Die: Interdisziplinäre Perspektiven auf Demon’s Souls, Dark Souls und Bloodborne“, die...
| Datum | Veranstaltung | |||
|---|---|---|---|---|
| 20.-22.11.2025 | Konferenz für Gamedesign & Digitalspielforschung 2025 | |||
| 27.-29.11.2025 | AKGWDS-Jubiläumstagung | |||
| 04.-06.12.2025 | Neue Perspektiven auf Intermedialität in Kunst/Literatur | |||
| 10.-12.12.2025 | Kontingenz, Macht und Datenlücken | |||
| 19.-20.02.2026 | Historical Fictions Research Conference |
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Mit dem Language Snack noch mehr Sprache genießen
19. November 2025