[Call] Backrooms. Interdisziplinäre Perspektiven auf liminale Räume zwischen Internetkultur, Film und Videospiel
Dr. Daniel Hercenberger und Lennart Schmitz suchen bis 15. Oktober Abstracts zum Thema Liminale Räume für einen Sammelband bei Büchner.
Dr. Daniel Hercenberger und Lennart Schmitz suchen bis 15. Oktober Abstracts zum Thema Liminale Räume für einen Sammelband bei Büchner.
Der Deck Builder Black Book zeigt komplexe Zaubersprüche, die sich anhand ihrer Darstellung als Karten sprechakttheoretisch untersuchen lassen, argumentiert Jennifer Schild. Ein Beitrag zum Sammelband Exploring Card Games.
Call for Abstracts „Most of what they call real is actually fiction“ Tactical-Espionage-Studies zu 40 Jahren Metal Gear Herausgegeben von Jacob Birken, Christian Günther und Rudolf Thomas Inderst Die Metal-Gear Reihe gehört zu den...
Geschichte war immer schon wichtiger Bestandteil von Magic: The Gathering. Das narrative Kartenspiel verlässt sich auf Echtweltbezüge und mittlerweile auch auf seine eigene langjährige Ingame-Lore, so Tobias Winnerling und Eugen Pfister. Ein Beitrag zum...
Bis zum 20. Juli 2026 suchen Phillip Brandes, Carolin Puckhaber und Anja Gödl Abstracts zum Thema „It’s Dangerous to go alone! Take this [method]. Methoden zur Analyse von digitalen Spielen am Beispiel der ›The Legend of Zelda‹-Reihe“.
Eine Standortbestimmung des aktuellen Videospieljournalismus: Vom Nutzwertjournalismus bis an die Grenzen der Game Studies ist Melanie Dörings Abschlussarbeit im Studiengang Journalismus an der Freien Journalistenschule.
Viola Kopsch, Wissenschaftliche Mitarbeiterin an der TU Hamburg, sucht für ihr Dissertationsprojekt Interview-Partner*innen. Wir teilen den Aufruf hier gerne.
Who is good, who is evil? Throughout the story of The Last of Us Part II, the player experiences both sides of the antagonistic story between Ellie and Abby.
Explore Ellie and Abby in The Last of Us Part II: a ludonarrative analysis of gameplay, weapons, skills, and story parallels.
John Romero’s Doom Guy is a retelling of a story we heard often in the past, but not yet from one of the protagonists themselves.
| Datum | Veranstaltung | |||
|---|---|---|---|---|
| 20.-22.11.2025 | Konferenz für Gamedesign & Digitalspielforschung 2025 | |||
| 27.-29.11.2025 | AKGWDS-Jubiläumstagung | |||
| 04.-06.12.2025 | Neue Perspektiven auf Intermedialität in Kunst/Literatur | |||
| 10.-12.12.2025 | Kontingenz, Macht und Datenlücken | |||
| 19.-20.02.2026 | Historical Fictions Research Conference |
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Mit dem Language Snack noch mehr Sprache genießen
19. November 2025