Becoming the Enemy (II): A Matter of Perspective in The Last of Us Part II
Who is good, who is evil? Throughout the story of The Last of Us Part II, the player experiences both sides of the antagonistic story between Ellie and Abby.
Who is good, who is evil? Throughout the story of The Last of Us Part II, the player experiences both sides of the antagonistic story between Ellie and Abby.
Explore Ellie and Abby in The Last of Us Part II: a ludonarrative analysis of gameplay, weapons, skills, and story parallels.
Was auf Spielkarten steht, gibt oft nur einen Teil der Regeln wieder. In Magic: The Gathering muss man ganze Zeichensysteme implizit erlernen, sagt Pascal Wagner in seinem Beitrag zum Sammelband Exploring Card Games. Hinweis...
Das Jahr 2025 ist vorbei, gedanklich sind wir alle eigentlich schon in der Zukunft und/oder bei gegenwärtigen Katastrophen im Weltgeschehen verhaftet. Doch ein guter Jahresrückblick darf auch eine Woche ins neue Jahr hinein erscheinen,...
Eine Analyse des Kampfsystems von Clair Obscur: Expedition 33 – Zusammenspiel aus Rundenkampf, Echtzeit, Perspektiven und Sounddesign.
Heute vor genau sechs Monaten kam unser erster E-Mail-Newsletter heraus, der Language Snack. Zuerst zwei-wöchentlich, inzwischen monatlich erreichen euch kostenlos Zusatzinhalte aus unserer Redaktion, die ihr auf dem Blog nicht findet. Diese bestehen einerseits...
In diesem Gastbeitrag von Ueberstrom.net interviewt Mario Donick Fanübersetzer Popfan zur 1987er-Übersetzung des Hittitels Phantasy Star. Im Dezember 1987 erschien der erste Teil einer der bekanntesten japanischen Rollenspiel-Reihen – nein, die Rede ist nicht...
Nightreigns eingeschränkte Kommunikation macht Spieler*innen kreativ: Christina Kutscher über Ping-Sequenzen, Gesten und Stick-Gewackel.
Sprachen sind ein zentraler Teil des Spielerlebens. Das war auch den Entwickler*innen des First-Person-Shooters Far Cry Primal klar. Deswegen haben sie Linguist*innen engagiert, um für ihre steinzeitliche Welt Proto-Proto-Indoeuropäisch zu rekonstruieren, was keine leichte...
Syntagma verbindet Storytelling und Spaß, um in einem Syntax-Seminar vermeintlich trockene Inhalte zu vermitteln. Gastbeitrag von Katja Politt.
| Datum | Veranstaltung | |||
|---|---|---|---|---|
| 20.-22.11.2025 | Konferenz für Gamedesign & Digitalspielforschung 2025 | |||
| 27.-29.11.2025 | AKGWDS-Jubiläumstagung | |||
| 04.-06.12.2025 | Neue Perspektiven auf Intermedialität in Kunst/Literatur | |||
| 10.-12.12.2025 | Kontingenz, Macht und Datenlücken | |||
| 19.-20.02.2026 | Historical Fictions Research Conference |
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Mit dem Language Snack noch mehr Sprache genießen
19. November 2025