Autor: Gast
Wo Geschichten herkommen – Die Säulen der Erde
Eine Geschichte um einen jungen Architekten, der umzieht und dabei einen heimatlosen Jungen und dessen Mutter aufnimmt, zusätzlich zu seinem eigenen, grausamen Sohn. Ein neues Leben in einer neuen Stadt, ein vernichtender Brand, einer...
Tell Me More – Wie digitale Spiele jenseits von Dialogen Geschichten erzählen (können)
Ein Beitrag zu den Interactive Fiction Days von Christina Kutscher.
The Parallax: Unzuverlässiges Erzählen und die literarische Parallaxe
Ein Beitrag zu den Interactive Fiction Days von Julia Krokoszinski.
Die Idee hinter Lifeline – und was ein 40 Jahre altes Spiel besser macht
Ein Beitrag zu den Interactive Fiction Days von Sophia Henning.
Eine Renaissance für Textadventures?
Ein Beitrag zu den Interactive Fiction Days von Sascha Kretzschmar.
Entscheidungsfreiheit, die es nicht gibt – und die wir vielleicht gar nicht brauchen
Ein Beitrag zu den Interactive Fiction Days von Daniel da Silva.
Alpha 2 – ein Abenteuer im Weltall zwischen Buch und Spiel
Ein Beitrag zu den Interactive Fiction Days.
»Dein Tagebuch wurde aktualisiert« – Life-Writing und die neue autobiographische Welle in Videospielen
Ein Beitrag zu den Interactive Fiction Days von Johannes Alvarez.

