Autor: Gast
[Paper] Heldenreise in offener Welt: Narrative und ludische Strukturen in »The Legend of Zelda – Breath of the Wild«
Über die Autorin: Alexa Sprawe hat Germanistik und Kunst-Medien-Ästhetische Bildung studiert. Derzeit widmet sie sich im Master den Angewandten Medien- und Kulturwissenschaften. Sie ist Redaktionsleiterin des Onlinemagazins Bücherstadt Kurier und Vorsitzende beim Bücherstadt e.V.....
Das Problem mit historischer Akkuratesse in Videospielen
Eine Sache, die mich persönlich stört, in der Art, wie über historische Korrektheit in Videospielen gesprochen wird, ist die Sprache.
Games in der Mediensemiotik – Digitale Spiele als Träger von Bedeutung
Ein Gastbeitrag von Rudolf Inderst.
Wo Geschichten herkommen – Die Säulen der Erde
Eine Geschichte um einen jungen Architekten, der umzieht und dabei einen heimatlosen Jungen und dessen Mutter aufnimmt, zusätzlich zu seinem eigenen, grausamen Sohn. Ein neues Leben in einer neuen Stadt, ein vernichtender Brand, einer...
Tell Me More – Wie digitale Spiele jenseits von Dialogen Geschichten erzählen (können)
Ein Beitrag zu den Interactive Fiction Days von Christina Kutscher.
The Parallax: Unzuverlässiges Erzählen und die literarische Parallaxe
Ein Beitrag zu den Interactive Fiction Days von Julia Krokoszinski.
Die Idee hinter Lifeline – und was ein 40 Jahre altes Spiel besser macht
Ein Beitrag zu den Interactive Fiction Days von Sophia Henning.

