Kategorie: Featured
Kunst steht nicht still: Warum die Veränderung das Medium Videospiel ausmacht
Heutzutage sind viele digitale Spiele über ihre gesamte Lebensdauer einem ständigen Wandel ihrer Inhalte unterzogen.
Brauchen wir ein verpflichtendes Archiv für digitale Spiele?
In dieser Woche hat die große ROM- und Emulatorseite Emuparadise.me angekündigt, all ihre archivierten digitalen Abbilder von Videospielen nicht mehr herunterladbar zu machen und offline zu nehmen.
Warum “To Each his Own” und “Jedem das Seine” nicht dasselbe bedeuten
Ich mag Piratenspiele. Besonders schöne Gefühle verbinde ich mit der ahistorischen Karibiksimulationsreihe Sea Dogs, in die ich als Kind hunderte Stunden versenkt habe. Ohne es zu wissen, denn mein heißgeliebtes Piratenspiel war damals Pirates...
Wo Geschichten herkommen – Die Säulen der Erde
Eine Geschichte um einen jungen Architekten, der umzieht und dabei einen heimatlosen Jungen und dessen Mutter aufnimmt, zusätzlich zu seinem eigenen, grausamen Sohn. Ein neues Leben in einer neuen Stadt, ein vernichtender Brand, einer...
The Count: Dracula vernichtet. Danke, die Dame!
Ein Beitrag zu den Interactive Fiction Days von Nils Bernd Michael Weber.
Tell Me More – Wie digitale Spiele jenseits von Dialogen Geschichten erzählen (können)
Ein Beitrag zu den Interactive Fiction Days von Christina Kutscher.
Playing by the Books? Ludonarrativer Ungehorsam und die Open World der Fabled Lands
Ein Beitrag zu den Interactive Fiction Days von Sylvio Konkol.
The Parallax: Unzuverlässiges Erzählen und die literarische Parallaxe
Ein Beitrag zu den Interactive Fiction Days von Julia Krokoszinski.
Die Idee hinter Lifeline – und was ein 40 Jahre altes Spiel besser macht
Ein Beitrag zu den Interactive Fiction Days von Sophia Henning.

