Language at Play Aktuelle Beiträge
Opfermythos und Sexismus: „Gamer“ und das Gatekeeping einer Hobbyidentität
Heutzutage sind wir im Grunde alle Spieler*innen. Die meisten von uns haben ein Smartphone in der Tasche, einen Computer zu Hause stehen und schonmal irgendein digitales Spiel gespielt. Falls das, was wir gerne mal...
[Paper] Heldenreise in offener Welt: Narrative und ludische Strukturen in »The Legend of Zelda – Breath of the Wild«
Über die Autorin: Alexa Sprawe hat Germanistik und Kunst-Medien-Ästhetische Bildung studiert. Derzeit widmet sie sich im Master den Angewandten Medien- und Kulturwissenschaften. Sie ist Redaktionsleiterin des Onlinemagazins Bücherstadt Kurier und Vorsitzende beim Bücherstadt e.V.....
»Wolfenstein-Nazis, linguistisch erklärt, Teil 3: Propaganda« in der GAIN
In letzter Zeit ist es hier etwas stiller. Das heißt allerdings nicht, dass wir nicht fleißig arbeiten! Ich bin linguistischer denn je unterwegs, denn ich habe einen neuen Job angetreten, wo ich Sprachwissenschaft und...
Das DOOM-Institut für Dämonenlinguistik
id Softwares DOOM-Reboot von 2016 ist ein gefundenes Fressen nicht nur für Fans von Arena-Shootern und schneller Action, sondern auch für dämonologische Betrachtungen. Nein, ich meine keine okkulten, pseudowissenschaftlich-esoterischen Interpretationen irgendwelcher Vorgänge im Spiel,...
Symbolische Kolonialisierung – Wie Sam Porter Bridges lernte, die Welt zu beherrschen
Dieser Artikel ist eine Zusammenarbeit von Arno Görgen (Horror-Game-Politics und GAIN – Games Inside) und Pascal Wagner. Kojima Productions’ Death Stranding stellt den Spielenden zu Beginn eine beinahe vollkommen charakterlose Version seines Protagonisten Sam...
Spiele an der Wahlurne: Demokratie in Videospielen und der Industrie
Demokratie! Die schlechteste Regierungsform, abgesehen von all den anderen. Was schon Churchill angeblich wusste, das macht uns auch heute noch Probleme. Ob rechtsnationale Parteien, die es in die Parlamente schaffen und dort Sand in...
CfA: “Eva, auf Wiedersehen!” – Zur Geschichte, Verhandlung und Einordnung der Wolfenstein-Spielereihe
Seit fast 40 Jahren ist die Computer-und Videospiel-Serie Wolfenstein bereits auf dem Markt. Die populäre Shooter-Reihe hat sich damit als eine der langlebigsten weltweit etabliert: Die über zehn Fortsetzungen des ursprünglichen Spiels Castle Wolfenstein...
Ein Sachbuch in leichter Sprache: Alles über das All erzählt in 1000 einfachen Wörtern
Diese Buchvorstellung bricht aus dem Rahmen der Game Studies: Statt um Spiele geht es in diesem Werk um Astronomie. Da es jedoch linguistisch hochinteressant ist, wollte ich euch meine Einschätzung von Alles über das...
Die Verbindung durch das Spiel: Playstation PlayLink
Der Countdown zu den Feiertagen läuft. In Kürze heißt es dann „driving home for Christmas“, „Happy Hanukkah“ oder „Yılbaşı“. Wir kommen zusammen um zu feiern, all unsere Liebsten im Familienkreise wiederzusehen und natürlich um...

