Wolfenstein-Nazis, linguistisch erklärt, Part 2: Reichs-Kapitalismus
Willkommen in Neu-Paris, fortgeschrittene*r Linguist*in.
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Vor über einem Jahr haben wir den Call for Abstracts hier auf Language at Play gepostet, und nun ist er Realität. “Prepare to Die: Interdisziplinäre Perspektiven auf Demon’s Souls, Dark Souls und Bloodborne”, die...
Willkommen in Neu-Paris, Nachwuchs-Linguist*in.
Dieser Beitrag ist ein Kapitel meines frisch erschienenen Buches “Faia, Fira, Feuga: Kulturübergreifende Benennungsverfahren von Kunstworten in digitalen Spielen – Am Beispiel von Final Fantasy und Shin Megami Tensei“. Wenn ihr das gesamte Buch...
Wir haben es gewagt – Language at Play ist nun auf Steady! Mit eurer Hilfe wollen wir ein Zeichen setzen, dass akademische Arbeit zu Videospielen und die darauf basierenden journalistischen, lehrreichen und unterhaltsamen Texte...
Essays / Featured / Papers / Sprache & Spiele
Dieser Beitrag basiert auf dem gleichnamigen Talk von Rudolf Inderst & Pascal Wagner auf der FROG: Future and Reality of Gaming 2019 vom 20.10.2019 in Wien.
Eine Sache, die mich persönlich stört, in der Art, wie über historische Korrektheit in Videospielen gesprochen wird, ist die Sprache.
Dieser Artikel erschien zuerst im unabhängigen Printmagazin GAIN, Ausgabe #10. Wenn er euch gefällt, könnt die aktuelle Ausgabe #11 hier bestellen oder die GAIN abonnieren. Wenn ihr euer Abo über Steady abschließt, helft ihr...
“Fire Emblem: Three Houses” erzählt ausführlich eine epische Geschichte von Krieg, Verrat, Intrigen und Heldentum. Interessant wird es allerdings, wenn man sich eben dieses Heldentum einmal im Detail ansieht. Denn dann entpuppt es sich...
Es sind bereits 17 Jahre, acht Hauptspiele, drei Remakes und zwei Spin-offs der Spiele-Reihe »Kingdom Hearts« ins Land gezogen. Diese Jahre haben nicht nur eine schwer zu durchdringende Geschichte mit sich gebracht, sondern auch...
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