Autor: Pascal Marc Wagner
Welches Englisch spricht der Teufel? Sprache und Akzente werden auch als Mittel zur Charakterisierung von Figuren benutzt – so ausgeschrieben stellt das zunächst einmal keine Überraschung dar. Und doch kann man über Sprache nicht...
Japanische Rollenspiele sind zu nischig? Bitmap Books will das Gegenteil beweisen. Der »Guide to Japanese Role-Playing Games« präsentiert ein Genre in atemberaubender Optik. Im Interview verrät Autor Kurt Kalata außerdem, woher seine Faszination mit...
This interview with Kurt was held when his book A Guide to Japanese Role-Playing Games was published by Bitmap Books. It was included in German in an article about the book for games culture...
Kurz vor Weihnachten bekam ich ein verfrühtes Geschenk: In der MEDIENwissenschaft (media/rep) der Philipps-Universität Marburg erschien eine ausgesprochen positive Rezension für meine Monographie »Faia, Fira, Feuga: Kulturübergreifende Benennungsverfahren von Kunstworten in digitalen Spielen –...
Dass Obsidian Entertainments neuestes Rollenspiel Pentiment in Bayern spielt, ist kein Geheimnis. Zumindest, wenn man das Spiel in der deutschen Fassung beginnt, wird aber auch sprachlich sehr schnell klar, dass sich der Protagonist Andreas...
In seiner ersten Emoji-Studie untersucht der Chat- und Voicechat-Anbieter Discord das Nutzungsverhalten von User*innen bei Emoji. Die von The Harris Poll durchgeführte Studie befragte weltweit insgesamt 16.000 Discord-User*innen, jeweils rund 2.000 aus den USA,...
Das sexy Survival-Spiel Tame It! von Manka Games ist ein Adult Game, das über Sex-Szenen hinaus auch sprachwissenschaftlich interessant ist: Es spricht nur in Emoji. Wie klappt das, und was hat ein solcher Ansatz...
Viele würden es Videospiel-Tourismus nennen. Einige Kulturkorrespondent:innen nennen es digitales Flaneurentum oder Mäandern. Ich nenne es “Cultural Landscaping”. Weder das Wort „digital“ noch das Wort „Videospiel“ kennzeichnen es, oder werten es in den Ohren...
Most people call it video game tourism. Some culture correspondents might call it digital flaneurism, or meandering. I call it cultural landscaping. No ‘digital’, no ‘video game’ distinguishing or devaluing it. That’s because cultural...
Ein Gastbeitrag von Ann-Kathrin Engelke. Digitale Spiele sind in den letzten Jahren immer stärker zu einem festen Bestandteil im mediengestützten Alltag vieler Schülerinnen und Schüler geworden. Jedoch wird dieser Aspekt auch in Bezug auf...