Games in der Mediensemiotik – Digitale Spiele als Träger von Bedeutung
Ein Gastbeitrag von Rudolf Inderst.
Ein Gastbeitrag von Rudolf Inderst.
“Fire Emblem: Three Houses” erzählt ausführlich eine epische Geschichte von Krieg, Verrat, Intrigen und Heldentum. Interessant wird es allerdings, wenn man sich eben dieses Heldentum einmal im Detail ansieht. Denn dann entpuppt es sich...
Es sind bereits 17 Jahre, acht Hauptspiele, drei Remakes und zwei Spin-offs der Spiele-Reihe »Kingdom Hearts« ins Land gezogen. Diese Jahre haben nicht nur eine schwer zu durchdringende Geschichte mit sich gebracht, sondern auch...
Axel Voss war zu Gast beim Gamescom Congress. Nach seinem Talk hat Tobias Klös vom Pixeldiskurs die Gelegenheit genutzt, um ihn spontan zu interviewen. Als CDU-Abgeordneter im Europäischen Parlament und Schattenberichterstatter war Voss direkt...
Mitte August hatte ich die große Freude, von Moderator Marcus Richter zum Artikel Die Motivation des Gamepad-Layouts interviewt zu werden. Der Zweck: Eine Folge Kompressor – Magazin für Popkultur im Deutschlandfunk Kultur. Das Thema:...
Ein wenig scheint es zum Medium Digitaler Spiele zu gehören, dass mit Spielbeginn alles um mich herum brennt. Wenn schon nicht buchstäblich, dann doch im übertragenen Sinne. Dahinter verbirgt sich ein grundlegendes Misstrauen gegenüber...
Das Spiel ABZȖ entführt uns in eine Welt, die nur aus dem Ozean und seinen Bewohnern zu bestehen scheint. Wir selbst spielen einen Taucher, der sich in dieser Welt zurechtfinden muss und scheinbar auf einer...
Der Schwuchtelmonat ist vorbei, ihr könnt euer Profilbild ändern. Die Behauptung, dass die Gaming-Szene etwas homophob sei, lässt vermutlich nur noch die Spieler_innen à la Jerry Springer-Kanditat_in aus ihrem Stuhl hochschnellen, die der Meinung...
Beengte Räume und endlose Weiten, Klaustro- und Agoraphobie. Observation vereint diese beiden Ängste mit seinem Weltraumsetting und schafft damit die Grundlage für den sich langsam, aber unaufhaltsam entwickelnden, beklemmenden Horror, den das Entwicklungsstudio No...
Auf paidia.de, der wohl besten deutschen Game Studies-Website, durfte ich mein Paper Die Motivation des Gamepad-Layouts: Eine diachrone bildlinguistische Betrachtung der Knopfbelegung und Benennung der Öffentlichkeit zugänglich machen.
| Datum | Veranstaltung | |||
|---|---|---|---|---|
| 20.-22.11.2025 | Konferenz für Gamedesign & Digitalspielforschung 2025 | |||
| 27.-29.11.2025 | AKGWDS-Jubiläumstagung | |||
| 04.-06.12.2025 | Neue Perspektiven auf Intermedialität in Kunst/Literatur | |||
| 10.-12.12.2025 | Kontingenz, Macht und Datenlücken | |||
| 19.-20.02.2026 | Historical Fictions Research Conference |
Blog / Featured / In eigener Sache / Sprache & Spiele
Mit dem Language Snack noch mehr Sprache genießen
19. November 2025