Language at Play Aktuelle Beiträge
Most people call it video game tourism. Some culture correspondents might call it digital flaneurism, or meandering. I call it cultural landscaping. No ‘digital’, no ‘video game’ distinguishing or devaluing it. That’s because cultural...
Ein Gastbeitrag von Sascha Heller. Was spiele ich sie gerne, die Simulationen und cozy Games da draußen in meiner stetig wachsenden Steam-Bibliothek! Stundenlang dem Gefühl nachlaufen, Erfolge zu feiern und Fortschritte zu erzielen. Die...
Ein Gastbeitrag von Ann-Kathrin Engelke. Digitale Spiele sind in den letzten Jahren immer stärker zu einem festen Bestandteil im mediengestützten Alltag vieler Schülerinnen und Schüler geworden. Jedoch wird dieser Aspekt auch in Bezug auf...
Von Angélique Adler, Ilona Asaturyan, Elen Babenko und Jamie Ann Rothwange. Erstveröffentlicht auf Germanistische Linguistik und Sprachgeschichte. Willst du in leichter Sprache lesen? Dann scrolle runter. Die richtige Überschrift ist: Der „Höhere Wille“. „Barrierefreie...
Der Spielejournalismus spricht über Computerspiele – soweit klar. Doch über welche Spiele spricht er? Wie spricht er über diese Spiele? Und wen spricht er damit an? Pascal Wagner und Benjamin Strobel haben 120 Spielekritiken...
Anfang 2020 haben wir zum Call for Papers gerufen, nun wird der Traum wahr: Der erste deutschsprachige wissenschaftliche Band zur Wolfenstein-Reihe erblickt das Licht der Welt. Am 28.06.2022 – in weniger als zwei Wochen!...
„Historical accuracy“ of works of pop culture is one of those things whose fascination never seems to completely fade for many people. That’s somewhat understandable but still misguided. „Historical accuracy“ just doesn’t exist. And...
Dieser Post führt zur vollständigen, als PDF herunterladbaren wissenschaftlichen Masterarbeit. Eine essayistisch gekürzte Version zum Lesen auf der Webseite befindet sich außerdem hier! Über den Autoren: Benjamin Knopp-Kramer hat Musikwissenschaften sowie Medien- und Kommunikationswissenschaften...
Bereits in den 1960ern hat der Informatiker Joseph Weizenbaum ein Computerprogramm namens ELIZA geschrieben, das als eine Art Chatprogramm verschiedene Gesprächspartner – wie z.B. die berühmt gewordene Rolle der Psychotherapeutin – simulieren sollte. Es...
Jahreswechsel heißt auch Rückblickszeit. Und um in diesen Zeiten flüchtiger Erfolge nicht die Motivation zu verlieren, gehört dazu auch, sich die eigenen Erfolge noch einmal vor Augen zu führen (und dabei, sind wir ehrlich,...