Umfrage: Wie arbeiten wir in den Game Studies?
Eine Umfrage von Dr. Alexander Max Bauer, Carl von Ossietzky Universität Oldenburg, Dr. Lukas Daniel Klausner, Fachhochschule St. Pölten und Dr. Tobias Unterhuber, Universität Innsbruck.
Eine Umfrage von Dr. Alexander Max Bauer, Carl von Ossietzky Universität Oldenburg, Dr. Lukas Daniel Klausner, Fachhochschule St. Pölten und Dr. Tobias Unterhuber, Universität Innsbruck.
Dieser Beitrag ist ein überarbeiteter Auszug aus: Rudolf Inderst: Die Darstellung von Wissenschaft im digitalen Spiel, Kapitel Schauplätze wissenschaftlichen Arbeitens und wissenschaftlicher Praxis in der Hitman-Serie. Glückstadt, 2018.
Horror in seinen vielfältigen Formen und Wirkungsweisen finden wir in zahlreichen Computerspielen. Ob es sich um ein Survival-Horrorspiel, ein Adventure mit Gruselelementen oder ein Fantasy-oder Science-Fiction-Rollenspiel mit Monstern oder Aliens handelt – das Spiel...
The theory of resonance, as developed by the sociologist Hartmut Rosa (2019), presents an innovative perspective on world-relationships in modern societies and their prevalent crises (Susen 2023, 1). Modern societies have brought more world...
Der US-Kritiker und Autor Tom Bisell hielt anerkennend 2011 über den ersten Teil der Gears-of-War-Digitalspielreihe fest: “The first time I played Gears I […] was struck by its competence. Gears was so polished it...
Abstract Emotionale Diversität ist eine dem Menschen inhärente Eigenschaft, jedoch werden die Themenkomplexe von Trauer und Depression auch heute noch tabuisiert. Als Ressourcen einer kulturell-gesellschaftlichen Ausdifferenzierung können Medien, wie Theater, Film und auch (digitale)...
Von Andreas Inderwildi, übersetzt aus dem Englischen von Tobias Eberhard. Dieser Artikel ist der vierte Beitrag zur „Video Game Cosmology“-Reihe von Andreas Inderwildi. Der Intro-Artikel dazu ist hier (auf Englisch) nachzulesen. Spoiler-Warnung für Pentiment!...
A guest article by Katelynne Shimkus. Dieser Beitrag ist auch auf Deutsch erschienen. As my best friend geared up to DM for the first time, she decided to use Descent into Avernus, a 5th-edition...
Ein Gastbeitrag von Ann-Kathrin Günther. Videospiele können nach Espen Aarseth als ergodische Literatur gesehen werden, wenn sie einen non-trivialen Aufwand zum Verstehen erfordern (Vgl. Aarseth 1997, S. 1-3). Sie teilen mit der Literatur Elemente...
Ein Gastbeitrag von Martina Gerdts, die bereits Was können wir vom Gaming lernen? Wie Online-Veranstaltungen einfacher erträglich werden bei uns veröffentlicht hat. Vor einiger Zeit hatte ich mit dem Herausgeber von Language At...
| Datum | Veranstaltung | |||
|---|---|---|---|---|
| 20.-22.11.2025 | Konferenz für Gamedesign & Digitalspielforschung 2025 | |||
| 27.-29.11.2025 | AKGWDS-Jubiläumstagung | |||
| 04.-06.12.2025 | Neue Perspektiven auf Intermedialität in Kunst/Literatur | |||
| 10.-12.12.2025 | Kontingenz, Macht und Datenlücken | |||
| 19.-20.02.2026 | Historical Fictions Research Conference |
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Mit dem Language Snack noch mehr Sprache genießen
19. November 2025