Ortomnia – Broken Trinity: Postmortem eines Indie-Kartenspiels
Kartenspiel-Entwicklerin Deli Straußberger führt uns durch die Entwicklung ihres eigenen TCG Ortomnia. Der finale Beitrag zum Sammelband Exploring Card Games.
Kartenspiel-Entwicklerin Deli Straußberger führt uns durch die Entwicklung ihres eigenen TCG Ortomnia. Der finale Beitrag zum Sammelband Exploring Card Games.
Dr. Daniel Hercenberger und Lennart Schmitz suchen bis 15. Oktober Abstracts zum Thema Liminale Räume für einen Sammelband bei Büchner.
Call for Abstracts „Most of what they call real is actually fiction“ Tactical-Espionage-Studies zu 40 Jahren Metal Gear Herausgegeben von Jacob Birken, Christian Günther und Rudolf Thomas Inderst Die Metal-Gear Reihe gehört zu den...
Geschichte war immer schon wichtiger Bestandteil von Magic: The Gathering. Das narrative Kartenspiel verlässt sich auf Echtweltbezüge und mittlerweile auch auf seine eigene langjährige Ingame-Lore, so Tobias Winnerling und Eugen Pfister. Ein Beitrag zum...
Bis zum 20. Juli 2026 suchen Phillip Brandes, Carolin Puckhaber und Anja Gödl Abstracts zum Thema „It’s Dangerous to go alone! Take this [method]. Methoden zur Analyse von digitalen Spielen am Beispiel der ›The Legend of Zelda‹-Reihe“.
Eine Standortbestimmung des aktuellen Videospieljournalismus: Vom Nutzwertjournalismus bis an die Grenzen der Game Studies ist Melanie Dörings Abschlussarbeit im Studiengang Journalismus an der Freien Journalistenschule.
Viola Kopsch, Wissenschaftliche Mitarbeiterin an der TU Hamburg, sucht für ihr Dissertationsprojekt Interview-Partner*innen. Wir teilen den Aufruf hier gerne.
Eine Forschungsarbeit von Helen Krüger.
Ein Call for Abstracts von Rudolf Thomas Inderst, Daniel Hercenberger, Daniel Meis, Manuel Stübecke und Ellis Wegmann. Das Resident-Evil-Franchise ist eines der bekanntesten und einflussreichsten Universen der Survival-Horror- und Popkultur-Geschichte. Die Reihe hat bis zum...
Bis zum 31.1.2026 suchen Dr. Arno Görgen und Dr. Stefan Heinrich Simond nach Beiträgen zum Nachfolger des Sammelbandes ‚Krankheit in digitalen Spielen‘. Krankheit, egal ob psychisch oder somatisch, hat in digitalen Spielen viele Facetten und...
| Datum | Veranstaltung | |||
|---|---|---|---|---|
| 20.-22.11.2025 | Konferenz für Gamedesign & Digitalspielforschung 2025 | |||
| 27.-29.11.2025 | AKGWDS-Jubiläumstagung | |||
| 04.-06.12.2025 | Neue Perspektiven auf Intermedialität in Kunst/Literatur | |||
| 10.-12.12.2025 | Kontingenz, Macht und Datenlücken | |||
| 19.-20.02.2026 | Historical Fictions Research Conference |
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Mit dem Language Snack noch mehr Sprache genießen
19. November 2025