Das Problem mit historischer Akkuratesse in Videospielen

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Eine Antwort

  1. Sehr schöner Artikel, der mit der Sprache ein weiteres Klischeebaustück „historischer Korrektheit“ enttarnt. Gerade die „raue“ (und damit für viele „authentische“) Sprache ist hetuzutage so ein blödes Standardelement von Spielen mit Mittelaltersetting geworden, dass man hier gar nicht genug darauf hinweisen kann, dass sich Menschen im Mittelalter nicht ständig beleidigt haben. 😀

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