Kategorie: Blog
Epistory: Typing Chronicles – Mit der Macht der Worte durch kunstvolle Origami-Weiten
In der Culturevania Folge #17: Sprache in Videospielen habe ich Epistory: Typing Chronicles als Beispiel für ein Spiel genannt, dass Sprache als Waffe nutzt. Heute möchte ich euch das Spiel detaillierter vorstellen und zeigen,...
The Phonetics of Twin Peaks: Why Does the Black Lodge Sound so Strange?
It’s one of the first mysteries of Twin Peaks diffuse mythological plot the audience encounters: When FBI Special Agent Dale Cooper enters a red-veiled waiting room in his dream at the end of the...
Twin Peaks: Warum klingt die Black Lodge so seltsam?
Es ist eines der ersten Mysterien, dass neue Zuschauer an Twin Peaks‚ geheimnisvolle Geschichte bindet: Als FBI Special Agent Dale Cooper am Ende der zweiten Episode im Traum ein rot verhangenes Wartezimmer sieht, in...
Podcast: Sprache in Videospielen: Language at Play zu Gast bei Culturevania
Vor nicht allzu langer Zeit kamen Yannic Hertel und Julian Stimm von Culturevania auf mich zu, um eine Podcast-Folge zu Sprache in Videospielen vorzubereiten. Nun ist es so weit: In Culturevania Folge 17 spreche...
An Interview on Ludomusicology: The Language of Music in Dark Souls
Following on the revelations of game developers on how they are tricking players with game mechanics, I asked about the perspective of video game musicologists and musicians in the fact that Dark Souls 3...
Game Studies: Wie zitiere ich eigentlich – und was?
Heute möchte ich einen Bereich ansprechen, der in jeder Art der Forschung und damit auch in den Game Studies wichtig ist – Quellenarbeit. Mehr als einmal stand ich selbst vor der Frage: Wie zitiere...
Hinter Raptures Kulissen: Was BioShock beabsichtigt
Über BioShock müsste eigentlich schon alles geschrieben worden sein. In den zehn Jahren seit Erscheinen wurden diverse Artikel darüber verfasst, warum es wahlweise ein sehr gutes oder ein ziemlich schlechtes Videospiel zu sein habe....
Civilization, colonialism, and the misunderstanding of history
The history of the world is a complex system. It is difficult to explain to a layman the nuances of world politics today, but it has to be almost impossible to explain the political...
„To count one’s beads“ – Personas göttliche Perlen
Ein wenig Sprachgeschichte hat noch niemandem geschadet. Die jüngeren Titel der Shin Megami Tensei: Persona-Reihe haben einen Perlenfetisch, so scheint es mir. Die wichtigsten Heilgegenstände und einige Ausrüstungsteile, die ich finde, sind Perlen diverser...

