Becoming the Enemy (I): Encountering „The Last of Us Part II“
Explore Ellie and Abby in The Last of Us Part II: a ludonarrative analysis of gameplay, weapons, skills, and story parallels.
Explore Ellie and Abby in The Last of Us Part II: a ludonarrative analysis of gameplay, weapons, skills, and story parallels.
John Romero’s Doom Guy is a retelling of a story we heard often in the past, but not yet from one of the protagonists themselves.
A paper by Helen Krüger. The paper is available in German, but Abstract and Author Info are printed here in English.
Eine Forschungsarbeit von Helen Krüger.
Ein Call for Abstracts von Rudolf Thomas Inderst, Daniel Hercenberger, Daniel Meis, Manuel Stübecke und Ellis Wegmann. Das Resident-Evil-Franchise ist eines der bekanntesten und einflussreichsten Universen der Survival-Horror- und Popkultur-Geschichte. Die Reihe hat bis zum...
Starter-Sets wie die Einsteigerbox zu Magic: The Gatherings Avatar-Set oder Dungeons & Dragons reduzieren die Komplexität ihres Spiels gerne auf Gesellschaftsspielniveau, sagt Pascal Marc Wagner. Ein Beitrag zum Sammelband Exploring Card Games. Wie in...
Mario Sommer analysiert die an Assassin’s Creed: Origins angelehnte Darstellung der Pharaonin Kleopatra in Magic: The Gathering. Ein Beitrag im Sammelband Exploring Card Games. „Was du da sagst, o Cäsar, ist infam!“ schreit Kleopatra...
Ann-Kathrin Günther zeigt entlang des Plots von Daniel Mullins Games‘ Inscryption, wie ein Kartenspiel mit der unendlichen Wiederholung von Spielsessions und der analogen Komponente digitaler Kartenspiele Horror erzeugt. Ein Teil des Sammelbands Exploring Card...
Was auf Spielkarten steht, gibt oft nur einen Teil der Regeln wieder. In Magic: The Gathering muss man ganze Zeichensysteme implizit erlernen, sagt Pascal Wagner in seinem Beitrag zum Sammelband Exploring Card Games. Hinweis...
Bis zum 31.1.2026 suchen Dr. Arno Görgen und Dr. Stefan Heinrich Simond nach Beiträgen zum Nachfolger des Sammelbandes ‚Krankheit in digitalen Spielen‘. Krankheit, egal ob psychisch oder somatisch, hat in digitalen Spielen viele Facetten und...
| Datum | Veranstaltung | |||
|---|---|---|---|---|
| 20.-22.11.2025 | Konferenz für Gamedesign & Digitalspielforschung 2025 | |||
| 27.-29.11.2025 | AKGWDS-Jubiläumstagung | |||
| 04.-06.12.2025 | Neue Perspektiven auf Intermedialität in Kunst/Literatur | |||
| 10.-12.12.2025 | Kontingenz, Macht und Datenlücken | |||
| 19.-20.02.2026 | Historical Fictions Research Conference |
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19. November 2025