Cortana – eine digitale Assistenz zwischen Spracherkennung und Weltraumschlachten
Dieser Beitrag basiert auf dem gleichnamigen Talk von Rudolf Inderst & Pascal Wagner auf der FROG: Future and Reality of Gaming 2019 vom 20.10.2019 in Wien.
Dieser Beitrag basiert auf dem gleichnamigen Talk von Rudolf Inderst & Pascal Wagner auf der FROG: Future and Reality of Gaming 2019 vom 20.10.2019 in Wien.
Eine Frage, die ich mir beim Schreiben meiner Texte oft stelle ist: sollte ich hier sauber zitieren, ob mit Textverweis oder Fußnote, oder sollte ich es bleiben lassen? Für akademische Texte stellt sich diese...
Dieser Artikel erschien zuerst im unabhängigen Printmagazin GAIN, Ausgabe #10. Wenn er euch gefällt, könnt die aktuelle Ausgabe #11 hier bestellen oder die GAIN abonnieren. Wenn ihr euer Abo über Steady abschließt, helft ihr...
Mitte August hatte ich die große Freude, von Moderator Marcus Richter zum Artikel Die Motivation des Gamepad-Layouts interviewt zu werden. Der Zweck: Eine Folge Kompressor – Magazin für Popkultur im Deutschlandfunk Kultur. Das Thema:...
Auf paidia.de, der wohl besten deutschen Game Studies-Website, durfte ich mein Paper Die Motivation des Gamepad-Layouts: Eine diachrone bildlinguistische Betrachtung der Knopfbelegung und Benennung der Öffentlichkeit zugänglich machen.
Auf dem GameCamp Munich 2019 habe ich eine Kooperation mit Benjamin Strobel von Grimme Game vorgestellt: Wie spricht der Spielejournalismus mit uns?
In The Legend of Zelda: Oracle of Seasons (dem ich auf LaPs Schwesterseite indieflock einmal einen Liebesbrief schrieb), einem der beiden GameBoy Color-Titel von Nintendos beliebter Action-Adventurereihe, begibt sich Held Link mehr als einmal...
Dieses Paper entstand im Rahmen meines M.A. Cultural and Cognitive Linguistics-Studium an der Ludwig-Maximilians-Universität im Zuge der Untersuchung von sprachlicher Relativität, dem Zusammenhang zwischen Sprach- und Kulturentwicklung.
Anfang April war ich in Berlin, auf dem alternativen Indie-Games-Festival A MAZE 2019.
Sparda! Ein Name, der mich seit den Anfängen meiner Zeit mit Videospielen verfolgt.
| Datum | Veranstaltung | |||
|---|---|---|---|---|
| 20.-22.11.2025 | Konferenz für Gamedesign & Digitalspielforschung 2025 | |||
| 27.-29.11.2025 | AKGWDS-Jubiläumstagung | |||
| 04.-06.12.2025 | Neue Perspektiven auf Intermedialität in Kunst/Literatur | |||
| 10.-12.12.2025 | Kontingenz, Macht und Datenlücken | |||
| 19.-20.02.2026 | Historical Fictions Research Conference |
Blog / Featured / In eigener Sache / Sprache & Spiele
Mit dem Language Snack noch mehr Sprache genießen
19. November 2025