[Präsentation] “Wie spricht der Spieleournalismus mit uns?” Vom GameCamp Munich 2019

Pascal Marc Wagner

Pascal Marc Wagner hat einen B.A. in Anglistik und Rechtswissenschaften sowie einen M.A. in kultureller und kognitiver Linguistik. Er ist Gründer des Game Studies- und Wissenschaftskommunikationsblogs www.languageatplay.de und Chefredakteur des Printmagazins für Videospielkultur GAIN – Games Inside. Er ist viel zu oft auf Twitter unterwegs und besitzt auch eine E-Mail-Adresse (pascal[at]indieflock[dot]net).

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2 Antworten

  1. Pascal Wagner sagt:

    Das Publikum hatte einige sehr wertvolle Vorschläge zum weiteren Verlauf des Projekts, die ich hier gerne festhalten würde.
    Ein Vergleich zwischen frei verfügbaren Texten und solchen hinter einer Paywall wie etwa bei Gamestar+ wurde vorgeschlagen. Auch der Vergleich mit Printtexten, die sich beispielsweise aus Online-Archiven wie LexisNexis abrufen lassen könnten, wurde eingeworfen.
    Bei Texten mit Wertungssystem wurde vorgeschlagen, dieses dem Ton des Textes entgegenzuhalten. Man könnte beispielsweise die Dichte von Flüchen oder Begeisterungsausdrücken mit der Wertung des Spiels vergleichen. Hierfür wurde die Methode einer Sentiment-Analyse eingeworfen und zwei Programme dafür erwähnt, RiotScan (kostenfrei) und LIWC (kostenpflichtig).
    Ebenfalls großartig war die Idee, den Korpus mit einem Wörterbuch, etwa dem aktuellen Duden zu vergleichen: Alle Worte, die im Duden vorkommen, könnten mit einer digitalen Version des Wörterbuchs automatisch gefiltert werden, sodass nur noch Neologismen und Anglizismen übrig bleiben. Die Quote dieser Begriffe könnte dann miteinander, aber auch mit anderen Ressorts wie etwa dem klassischen Kulturfeuilleton verglichen werden.

  1. 7. Juni 2019

    […] Grimme Games (Grimme Institut, Ben findet ihr aber auch auf Behind the Screens oder Daily D-Pad). „Wie spricht der Games-Journalismus mit uns?“ – die bisherige Vorstellung und Präsentation findet ihr hier online. Auch ohne weitere […]

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