Found(ed) in translation? – Eine mögliche Geschichte der Gattung der Visual Novel
Ein Gastbeitrag zu den Interactive Fiction Days II von Tobias Unterhuber. Definitionen, es lässt sich kaum besser ausdrücken, sind ‘tricky’ im mehrfachen Sinn. Sie sind nämlich kompliziert, heikel, verfänglich und trickreich. Kompliziert, weil der...