Spielen mit Sprache in einem Spiel über Sprache
Syntagma verbindet Storytelling und Spaß, um in einem Syntax-Seminar vermeintlich trockene Inhalte zu vermitteln. Gastbeitrag von Katja Politt.
Syntagma verbindet Storytelling und Spaß, um in einem Syntax-Seminar vermeintlich trockene Inhalte zu vermitteln. Gastbeitrag von Katja Politt.
Statt die immer gleichen Eindrücke, zeigt uns Tchia, wie man unterdrückte Minderheitensprachen und indigene Kulturen auch in Spielen respektvoll darstellen kann.
Magic: The Gathering takes the spell name system from Final Fantasy and turns it into a new mechanic that fits perfectly with the existing colour identities of the card game.
Im Paper “Linguistische Erklärungen zu magischen Sprüchen” stellt Yuki Asano die Frage, ob es eine Universalität von Klängen in magischen Sprüchen gibt, die unabhängig von der Muttersprache sind.
How can videogames help explain chronic illnesses? Citizen Sleeper succeeds by using gambling mechanics like dice.
Magic: The Gathering schnappt sich das Zaubernamensystem aus Final Fantasy und macht eine neue Mechanik daraus, die super zu den vorhandenen Farben des Kartenspiels passt.
Ohne sehr gute Englischkenntnisse lässt sich der Hittitel Blue Prince nicht bis zum wirklichen Ende spielen. Und doch: Die Credits kann man vermutlich auch mit Schulenglisch erreichen. Wie geht das?
Vom 7. bis zum 10. April 2025 fand die 3. LingComm statt: Die Online-Tagung zu linguistischer Wissenschaftskommunikation, organisiert von Größen des Themas wie den Organisator*innen der Podcasts Because Language und Lingthusiasm.
Dieser Beitrag ist ein überarbeiteter Auszug aus: Rudolf Inderst: Die Darstellung von Wissenschaft im digitalen Spiel, Kapitel Schauplätze wissenschaftlichen Arbeitens und wissenschaftlicher Praxis in der Hitman-Serie. Glückstadt, 2018.
Rudra: Look, brother! It’s been ages but we finally have company! Agni: I see that! Rudra: We must entertain our guests. Agni: You’re right, we have to be gracious hosts. Rudra: What should we...
| Datum | Veranstaltung | |||
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| 20.-22.11.2025 | Konferenz für Gamedesign & Digitalspielforschung 2025 | |||
| 27.-29.11.2025 | AKGWDS-Jubiläumstagung | |||
| 04.-06.12.2025 | Neue Perspektiven auf Intermedialität in Kunst/Literatur | |||
| 10.-12.12.2025 | Kontingenz, Macht und Datenlücken | |||
| 19.-20.02.2026 | Historical Fictions Research Conference |
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Mit dem Language Snack noch mehr Sprache genießen
19. November 2025