The Highs, Demise and New Rise of Gwent: The Witcher Card Game
Hannah Puchelt examines the history of Gwent from Witcher 3 to competitive play through its rise and fall. A part of our otherwise German-language anthology Exploring Card Games.
Hannah Puchelt examines the history of Gwent from Witcher 3 to competitive play through its rise and fall. A part of our otherwise German-language anthology Exploring Card Games.
Tricksen, Tauschen, Stapeln: In seiner Mediengeschichte des Kartenspiels nimmt sich Simon Huber den Grundoperationen des Kartenspiels an, denn Fingerfertigkeit gehört zum Medium. Ein Beitrag zum Sammelband Exploring Card Games.
Ein Blick hinter die Kulissen der diesjährigen deutschen Yu-Gi-Oh!-Meisterschaft in der Halle Münsterland zeigt, dass es hier um viel mehr geht als nur ein Kartenspiel. Ein Beitrag zum Sammelband Exploring Card Games von Melanie...
Kartenspiele sind, wie es der Name bereits verrät, Spiele, in denen mit Karten gespielt wird. Doch nicht jedes Spiel, das Karten enthält, ist automatisch ein Kartenspiel. Karten können auch eher als sekundäres oder gar...
Diesen Sommer haben wir euch zur Feier des 8. Geburtstags von Language at Play nach euren Beiträgen zum Thema Card Games gefragt. Seitdem haben wir tolle Einreichungen bekommen, Lektoratsrunden gehalten, Korrekturen hin- und hergeschickt,...
Eine Analyse des Kampfsystems von Clair Obscur: Expedition 33 – Zusammenspiel aus Rundenkampf, Echtzeit, Perspektiven und Sounddesign.
Heute vor genau sechs Monaten kam unser erster E-Mail-Newsletter heraus, der Language Snack. Zuerst zwei-wöchentlich, inzwischen monatlich erreichen euch kostenlos Zusatzinhalte aus unserer Redaktion, die ihr auf dem Blog nicht findet. Diese bestehen einerseits...
In diesem Gastbeitrag von Ueberstrom.net interviewt Mario Donick Fanübersetzer Popfan zur 1987er-Übersetzung des Hittitels Phantasy Star. Im Dezember 1987 erschien der erste Teil einer der bekanntesten japanischen Rollenspiel-Reihen – nein, die Rede ist nicht...
Nightreigns eingeschränkte Kommunikation macht Spieler*innen kreativ: Christina Kutscher über Ping-Sequenzen, Gesten und Stick-Gewackel.
Sprachen sind ein zentraler Teil des Spielerlebens. Das war auch den Entwickler*innen des First-Person-Shooters Far Cry Primal klar. Deswegen haben sie Linguist*innen engagiert, um für ihre steinzeitliche Welt Proto-Proto-Indoeuropäisch zu rekonstruieren, was keine leichte...
| Datum | Veranstaltung | |||
|---|---|---|---|---|
| 20.-22.11.2025 | Konferenz für Gamedesign & Digitalspielforschung 2025 | |||
| 27.-29.11.2025 | AKGWDS-Jubiläumstagung | |||
| 04.-06.12.2025 | Neue Perspektiven auf Intermedialität in Kunst/Literatur | |||
| 10.-12.12.2025 | Kontingenz, Macht und Datenlücken | |||
| 19.-20.02.2026 | Historical Fictions Research Conference |
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Mit dem Language Snack noch mehr Sprache genießen
19. November 2025