Wie Spieler*innen das Beste aus Nightreigns non-verbaler Kommunikation herausholen
Nightreigns eingeschränkte Kommunikation macht Spieler*innen kreativ: Christina Kutscher über Ping-Sequenzen, Gesten und Stick-Gewackel.
Nightreigns eingeschränkte Kommunikation macht Spieler*innen kreativ: Christina Kutscher über Ping-Sequenzen, Gesten und Stick-Gewackel.
Sprachen sind ein zentraler Teil des Spielerlebens. Das war auch den Entwickler*innen des First-Person-Shooters Far Cry Primal klar. Deswegen haben sie Linguist*innen engagiert, um für ihre steinzeitliche Welt Proto-Proto-Indoeuropäisch zu rekonstruieren, was keine leichte...
Bis zum 01. November 2025 suchen Ann-Kathrin Günther, Rudolf Inderst, Leonie Konietzko und Daniel Meis eure Beiträge zur GTA-Reihe für einen interdisziplinären Sammelband. “So … this is what the dream feels like. This is...
Syntagma verbindet Storytelling und Spaß, um in einem Syntax-Seminar vermeintlich trockene Inhalte zu vermitteln. Gastbeitrag von Katja Politt.
Wir verlängern dann Call: Reicht eure fertigen Artikel oder Ideen noch bis 01. September 2025 ein!
Regelmäßig führt die Universität Freiburg im Rahmen des Politikpanels Deutschland Umfragen zu politischen und gesellschaftlichen Fragen durch. In der neuesten dieser Umfragen, die jetzt gerade Anfang Juli 2025 online ging, geht es dabei unter...
Language at Play gibt es nun auch als E-Mail! Und zwar mit exklusiven Kurztexten, die nicht auf der Website erscheinen. Das Archiv aller Newsletter findet ihr aber auf Steady, ohne jegliche Anmeldepflichten. Dazu gibt...
Statt die immer gleichen Eindrücke, zeigt uns Tchia, wie man unterdrückte Minderheitensprachen und indigene Kulturen auch in Spielen respektvoll darstellen kann.
Magic: The Gathering takes the spell name system from Final Fantasy and turns it into a new mechanic that fits perfectly with the existing colour identities of the card game.
Im Paper “Linguistische Erklärungen zu magischen Sprüchen” stellt Yuki Asano die Frage, ob es eine Universalität von Klängen in magischen Sprüchen gibt, die unabhängig von der Muttersprache sind.
| Datum | Veranstaltung | |||
|---|---|---|---|---|
| 20.-22.11.2025 | Konferenz für Gamedesign & Digitalspielforschung 2025 | |||
| 27.-29.11.2025 | AKGWDS-Jubiläumstagung | |||
| 04.-06.12.2025 | Neue Perspektiven auf Intermedialität in Kunst/Literatur | |||
| 10.-12.12.2025 | Kontingenz, Macht und Datenlücken | |||
| 19.-20.02.2026 | Historical Fictions Research Conference |
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Mit dem Language Snack noch mehr Sprache genießen
19. November 2025