[PAPER] Spielmotivation von Cozy Gamer*innen – Analyse der Nutzungsmotive und Erstellung eines Spieler*innenprofils
Eine Forschungsarbeit von Helen Krüger.
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Abstract:
Dazu wurde eine quantitative Studie mithilfe einer standardisierten Online-Umfrage durchgeführt. 1009 Teilnehmer*innen zwischen 14 und 61 Jahren wurden zu ihren Präferenzen bezüglich Spielmechaniken und ihrem Nutzungsverhalten befragt. Die Fragen basierten auf Theorien aus der Motivationspsychologie, vorrangig der Selbstbestimmungstheorie von Deci und Ryan (1985), sowie darauf aufbauenden Forschungen zur Nutzungsmotivation von Videospieler*innen.

Anhand der Daten konnte ein signifikanter Unterschied in Bezug auf die Nutzungsmotivation zur Erfüllung der Autonomiebedürfnisse bei Spieler*innen von Cozy Games im Vergleich festgestellt werden, sowie eine höhere Wertschätzung von immersiven Welten. Diese Effekte waren jedoch nur schwach ausgeprägt. Es konnten keine signifikanten Unterschiede in Bezug auf die Nutzungsmotivation zur Erfüllung der Bedürfnisse nach sozialer Verbundenheit oder Kompetenz festgestellt werden. Auffällig waren jedoch Präferenzen für Sammel-, und Craftingmechaniken, sowie, dass überwiegend weibliche Befragte zum Spielen von Cozy Games tendieren. Diese Ergebnisse können Spieleentwickler*innen dabei unterstützen, Cozy Games und ihre Vermarktung besser auf die Bedürfnisse der Zielgruppe auszurichten.
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Über die Autorin:
Helen Krüger hat im Bachelor dual Media Management an der Hamburg School of Business Administration studiert und daran mit einem Master in Information, Medien, Bibliothek an der HAW Hamburg angeschlossen. 2021 wechselte sie aus der Buchbranche in den Gamesbereich und beschäftigte sich deshalb auch in ihrer Masterarbeit mit diesem Medium. Seit ihrem Studium arbeitet sie seit 2023 als Projektmanagerin in der Spieleindustrie.

