Die Komposition des Kampfes in „Clair Obscur: Expedition 33“
Eine Analyse des Kampfsystems von Clair Obscur: Expedition 33 – Zusammenspiel aus Rundenkampf, Echtzeit, Perspektiven und Sounddesign.
Eine Analyse des Kampfsystems von Clair Obscur: Expedition 33 – Zusammenspiel aus Rundenkampf, Echtzeit, Perspektiven und Sounddesign.
Dieser Artikel ist eine Zusammenarbeit von Arno Görgen (Horror-Game-Politics und GAIN – Games Inside) und Pascal Wagner. Kojima Productions’ Death Stranding stellt den Spielenden zu Beginn eine beinahe vollkommen charakterlose Version seines Protagonisten Sam...
| Datum | Veranstaltung | |||
|---|---|---|---|---|
| 20.-22.11.2025 | Konferenz für Gamedesign & Digitalspielforschung 2025 | |||
| 27.-29.11.2025 | AKGWDS-Jubiläumstagung | |||
| 04.-06.12.2025 | Neue Perspektiven auf Intermedialität in Kunst/Literatur | |||
| 10.-12.12.2025 | Kontingenz, Macht und Datenlücken | |||
| 19.-20.02.2026 | Historical Fictions Research Conference |
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Mit dem Language Snack noch mehr Sprache genießen
19. November 2025