[PAPER] Spielmotivation von Cozy Gamer*innen – Analyse der Nutzungsmotive und Erstellung eines Spieler*innenprofils
Eine Forschungsarbeit von Helen Krüger.
Eine Forschungsarbeit von Helen Krüger.
Ein Call for Abstracts von Rudolf Thomas Inderst, Daniel Hercenberger, Daniel Meis, Manuel Stübecke und Ellis Wegmann. Das Resident-Evil-Franchise ist eines der bekanntesten und einflussreichsten Universen der Survival-Horror- und Popkultur-Geschichte. Die Reihe hat bis zum...
Bis zum 31.1.2026 suchen Dr. Arno Görgen und Dr. Stefan Heinrich Simond nach Beiträgen zum Nachfolger des Sammelbandes ‚Krankheit in digitalen Spielen‘. Krankheit, egal ob psychisch oder somatisch, hat in digitalen Spielen viele Facetten und...
Dahlia Ariane Zimmermann sieht sich die Ressourcen in Sammelkartenspielen an: Von Deckgrößen, Lebenspunkten und verdeckten oder offenen Karten. Ein Beitrag zum Sammelband Exploring Card Games.
Hannah Puchelt examines the history of Gwent from Witcher 3 to competitive play through its rise and fall. A part of our otherwise German-language anthology Exploring Card Games.
Tricksen, Tauschen, Stapeln: In seiner Mediengeschichte des Kartenspiels nimmt sich Simon Huber den Grundoperationen des Kartenspiels an, denn Fingerfertigkeit gehört zum Medium. Ein Beitrag zum Sammelband Exploring Card Games.
Ein Blick hinter die Kulissen der diesjährigen deutschen Yu-Gi-Oh!-Meisterschaft in der Halle Münsterland zeigt, dass es hier um viel mehr geht als nur ein Kartenspiel. Ein Beitrag zum Sammelband Exploring Card Games von Melanie...
In diesem Gastbeitrag von Ueberstrom.net interviewt Mario Donick Fanübersetzer Popfan zur 1987er-Übersetzung des Hittitels Phantasy Star. Im Dezember 1987 erschien der erste Teil einer der bekanntesten japanischen Rollenspiel-Reihen – nein, die Rede ist nicht...
Bis zum 31.10.2025 suchen Steffen Bogen, Michael Conrad und Maren Kraemer von der Universität Konstanz für einen Workshop zum Thema ‚Board | Game | Play: Wechselspiele an den Schnittstellen zwischen digitalen und analogen Spielformen‘...
Nightreigns eingeschränkte Kommunikation macht Spieler*innen kreativ: Christina Kutscher über Ping-Sequenzen, Gesten und Stick-Gewackel.
| Datum | Veranstaltung | |||
|---|---|---|---|---|
| 20.-22.11.2025 | Konferenz für Gamedesign & Digitalspielforschung 2025 | |||
| 27.-29.11.2025 | AKGWDS-Jubiläumstagung | |||
| 04.-06.12.2025 | Neue Perspektiven auf Intermedialität in Kunst/Literatur | |||
| 10.-12.12.2025 | Kontingenz, Macht und Datenlücken | |||
| 19.-20.02.2026 | Historical Fictions Research Conference |
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Mit dem Language Snack noch mehr Sprache genießen
19. November 2025